Nintendo Gamecube


La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.
 Fin février 2007, Nintendo of America a annoncé l'arrêt définitif de la production de la console.

Effets graphiques


Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper.

    * Brouillard: dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
    * Bump-Mapping: donne un effet de relief aux textures
    * S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération à maitriser ce procédé.
    * Pixel Shading: traitement des ombres en temps réel.
    * Alpha-Blending: gère les effets de transparence et d'eau.
    * Real Environment Mapping: gere les reflets sur les textures en temps réel.
    * Motion Blur: procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
    * Anti-Aliasing: gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
    * Multi-Texturing: permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.


Système graphique

    * Nom : « Flipper » ;
    * Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
    * Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
    * Fréquence de base : 162 MHz
    * Framebuffer incorporé :
          o Taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
    * Tampon de texture incorporé :
          o Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
    * Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
    * Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
    * Profondeur des pixels :
          o 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit

Fonctionnalités sonores

    * Fabricant : Macronix
    * Fréquence de base : 81 MHz
    * Mémoire des instructions :
          o 8 Kio de RAM, 8 Kio de ROM
    * Mémoire des données :
          o 8 Kio de RAM, 4 Kio de ROM
    * Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz

Processeur principal


    * Nom : « Gekko »
    * Producteur : IBM
    * Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
    * Fréquence de base : 485 MHz
    * Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    * Précision des données internes :
          o Nombres entiers sur 32 bits
          o Nombre flottant sur 64 bits
          o 128-bit SIMD
    * Bus externe :
          o Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
          o Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
          o Cadencé à 162 MHz
    * Cache Interne :
          o 32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
          o 256 Kio de cache de niveau 2

Autres caractéristiques du GameCube


    * Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
    * Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
    * RAM Principale :
          o approximativement 24 Mio d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
    * RAM Auxiliaire :
          o approximativement 16 Mio, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
    * Unité de disques :
          o le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
          o temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
    * Médias :
          o Mini DVD : basé sur la technologie DVD de Matsushita, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,5 Go
          o fabriquant : Matsushita
    * 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
    * Consommation:
          o environ 40 W




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